STANDARD /
LIGHT WEIGHT /
HEAVY WEAPON /
OUT RANGE /
NINJA /
MULTI WEAPON /
etc..
(注:キャラクターモデルは雰囲気作りで適当に切り替えてみただけで、現状は特に定まっている訳ではありません)
LIGHT WEIGHT(軽量型):
基本は機動性を軸にした削りキャラ。
そしてマンネリを回避する為の特攻を装備。
このような手動照準ゲームに於いては機動力はそれだけで絶対的な力となり得るため、ヘタな一発武器を載せるよりも、一か八かの体当り攻撃、という選択はなかなか悪くはなかったように思う。
HEALTH |
ARMOR |
速度MAX |
空中速度MAX |
備考 |
7700 |
3333 |
300 + 350 |
270 + 330 |
軽量で回避力が高い代わりに攻撃力の低い削り戦闘型 |
|
normal |
alt |
|
名称 |
威力 |
弾数 |
備考 |
名称 |
威力 |
弾数 |
備考 |
at0 |
3way |
300 |
3*2 |
|
5way |
750 |
5 |
|
at1 |
4連ビーム |
1200 |
4 |
|
-- |
|
|
|
at2 |
特攻 |
2500 + 250*n |
1 |
旋回制御可能 |
-- |
|
|
|
3WAY:
プラズマ弾を並列3方向に2連射。
5WAY共々、LWは射程は短めに設定されている。
プラズマガンを3発同時に撃つようにしただけ(威力は勿論落としてあるが)の即席武器(笑)。
5WAY:
左から右に向かって扇状に5連射。弾速・射程共に3WAYより下の、牽制武器(威力は多少高い)。
3way共々水平方向のみの分散攻撃なのでパッとしないが、それでも地形(と相手)によっては戦えてしまうのが高機動タイプの難しいところ。
故意に狙った訳でもないが、バラ撒き加減など結果的には「刺さらないダガー(サイファー・LW)」のような感じになった気がする。
また、グラフィックは現状プラズマのスプライトを拡大しただけなので、せめてものということで色替え。
4連サイドビーム:
altショット増設に伴う追加武器。
斜め4方向にビームを射出し、照準交差点(或いは射程限界点)に収束。
但しあくまでポイント攻撃であって敵をホーミングすることはない。どちらかというと牽制向き。
懸念であった3,5wayの「水平方向のみの分散」を強くない程度の範囲で補うという意味合いが強い。
何かますますサイファー(爆)。尤も敵機をホーミングしないので使い方は大分異なるが。
又、射出方向はMWのマルチミサイルと被るのもあってX状にした。地上で撃つと下半分は消えるお約束ではあるが、「浮いて撃ってください」ということで。空中戦用?
因みに尾ヒレは演出であって先端にしか判定は無い(笑)。
特攻:
バリアを展開して高速体当り攻撃。(防御性能はない)
照準の方向に向かうので軌道の制御、いわゆる「運転」も可能。
発射前後に硬直を設けているので咄嗟の行動には向かないが、それでもブースト以上の高速性を誇る為、間合いの変化などに役立つ。(ゲージ消費)
又、実験的にアーマーをほぼ無視してダメージを与えるようになっており、(通常弾に比べ)機種に依存しないダメージが期待できる。
この辺、HWのレーザーの危険性などと合わせて、「本当にちまちま削るか、一発逆転に掛けてみるか」という形に上手いこと収まってくれている気がする。
モデルは某MODからの暫定流用物なので突っ込み無用(笑)。
基本はサイファー風だけどここばかりはドルドレイ。それも三次元的な操作が可能なのでなかなか楽しい。作者の趣味出まくりだなぁ(笑)。
ついでに尾ヒレ代わりに残像を付けてみた。まぁ雰囲気は出るかと。
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